SEGA Europe et The Creative Assembly ont annoncé du nouveau contenu pour le pack DLC Shadows of Change de Total War: WARHAMMER III.

Disponible dès maintenant, ce contenu inclut 12 nouvelles unités réparties parmi les armées de Kislev, Grand Cathay et Tzeentch, de la magie mortelle avec le Domaine de la Sorcière et une monture de guerre unique pour la Tsarine Katarina, offerte à tous les détenteurs du jeu de base.

TRANCHEZ, FRAPPEZ ET DÉCHIREZ LES ENNEMIS AVEC 12 NOUVELLES UNITÉS :

Kislev :

  • Guivre de Givre : cette gigantesque bête est incapable de voler mais reste redoutable au combat avec ses mâchoires massives, ses griffes tranchantes et sa queue cinglante. Elle peut être utilisée en tant qu’unité individuelle ou en tant que monture, pour Katarina et les Sorcières de Glace de Kislev.
  • Druzhina : ce Seigneur stoïque se concentre sur le soutien des unités lance-projectiles grâce à ses capacités qui améliorent les statistiques des unités et réapprovisionnent leurs munitions. Lorsque ses tactiques à longue portée vacillent, il se rue au corps à corps avec sa redoutable hache à deux mains, qui inflige de lourds dégâts de perforation.
  • La Chevaleresse Dorée : ce Héros lourdement blindé protège les personnages alliés et renforce la résolution de ses camarades. Revêtue d’une armure complète et maniant la Griffe d’Ursun, une épée magique puissante, elle constitue un rempart insurmontable pour bien des ennemis.
  • Guerriers kislevites : héros méconnus, symboles des efforts de guerre de la Mère Patrie, les Guerriers kislevites sont un ajout à bas coût utile à toute armée. Ils renoncent à la taxe liée au statut d’unité hybride, ce qui permet de déployer davantage de guerriers : c’est un bouclier de première ligne efficace.

Grand Cathay :

  • Gardien des Portes des Cités Célestes : héros de ligne défensive avec des armes hybrides, le Gardien des Portes a pour principale mission de renforcer les défenses des unités proches, tout en tirant sur les ennemis avec son arbalète depuis l’arrière de la ligne de front principale.
  • Saytang le Veilleur : Héros légendaire de taille gigantesque, Saytang utilise son arc magique colossal pour tirer des projectiles sur les lignes ennemies, infligeant des dégâts aussi importants qu’une unité d’artillerie. Une fois ses munitions épuisées, il traverse de vastes distances d’un seul bond pour fondre sur les lignes ennemies et infliger de lourds dégâts au corps à corps.
  • Grand Oiseau de Lune : combattant redoutable dans les airs comme sur terre, le Grand Oiseau de Lune peut créer un vortex de Feu Lunaire en battant des ailes, infligeant des dégâts aux ennemis qui ont la malchance de se trouver dans son rayon. Il sert de monture à l’Astromancien, ce qui lui offre une plus grande mobilité pour faire pleuvoir ses sorts depuis les airs.
  • Lion Céleste : utilitaire mortel, le Lion Céleste bénéficie d’une mobilité exceptionnelle au sol et peut voler, ce qui en fait l’unité parfaite pour des tactiques de harcèlement ou de contournement. Sa capacité Rugissement redoutable et son attribut de terreur inspirent la peur dans le cœur des ennemis proches, réduisant ainsi leur moral. Cette admirable Bête sert également de monture pour le Général Céleste.

Tzeentch :

  • Seigneur du Chaos de Tzeentch : le Seigneur du Chaos de Tzeentch est le plus étrange des Champions du Chaos. Il a été conçu pour un seul dessein : vaincre les plus redoutables ennemis que le monde de Warhammer a à offrir. Sa capacité Changez ou Mourez améliore le commandement et la résistance aux dégâts des alliés à proximité.
  • Héros Exalté de Tzeentch : cette imposante monstruosité à trois têtes est une spécialiste de la mêlée qui profite de ses attaques magiques et de la puissance de son arme pour plonger au cœur de l’action. Cette unité excelle dans l’art d’encaisser les charges avec ses capacités passives Défense experte contre les charges et Renvoi de charge.
  • Centigors de Tzeentch : les Centigors de Tzeentch sont un mélange abominable de monstres et forment une cavalerie rapide et puissante, équipée d’armes perforantes redoutables. Ils sont imprégnés de la « Marque de Tzeentch » qui leur confère des attaques magiques et une barrière défensive.
  • Pyrophores : ces expressions ultimes de la nature chaotique de Tzeentch offrent une manœuvrabilité inégalée, couplée à la puissance de feu dévastatrice du Chaos. Leurs attaques sont imprégnées des attributs Dégâts perforants, Attaques Enflammées et Maleflamme, qui réduit les ennemis en une flaque de chair fondante.

NOUVELLES MAGIES MORTELLES DES MAMIES KISLEVITES :

Disponible à la fois pour Mère Ostankya et les Staraja vedma de Kislev, le Domaine de la Sorcière propose six nouveaux sorts ainsi qu’un attribut de Domaine inédit. Principalement axée sur la perturbation et l’administration de maléfices sur les unités ennemies, elle présente une particularité, car la surcharge de ces sorts débloque des augmentations pouvant être utilisées pour renforcer les troupes. Cela enrichit les mécaniques de campagne de Mère Ostankya en matière de malédictions et de bénédictions, tout en lui offrant davantage de possibilités de gameplay au combat.

Ces sorts furieux incluent le Brouet de sang, qui invoque un chaudron de Sorcière qui explose dans un crescendo bouillonnant, éclaboussant ses ennemis désespérés de son contenu ainsi que de la colère sans limites de la Mère Patrie. Avec Vengeance des esprits, la Sorcière canalise un esprit malveillant dans l’âme d’un ennemi pour saturer son être, puis le déchiqueter progressivement de l’intérieur en minuscules lambeaux sanglants.

PLONGEZ DANS LA BATAILLE SUR UN TRAÎNEAU DE GUERRE MORTEL :

Offert à tous les propriétaires de Total War: WARHAMMER III, le Traîneau de guerre de la Cour de Givre est une monture réservée à la Tsarine Katarina de Kislev. C’est le moyen de locomotion le plus rapide. Il permet à la Tsarine de traverser les champs de bataille du monde de Warhammer tout en fauchant aisément les rangs d’infanterie, tandis que deux membres de sa Garde de Givre d’élite harcèlent l’ennemi avec leurs arcs imprégnés de magie.

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