SEGA Europe, Creative Assembly et Games Workshop ont diffusé une vidéo dévoilant le monde de Tzeentch de Total War: WARHAMMER III.

Tzeentch, le Dieu Corbeau, est le Dieu du Chaos spécialiste de la magie, des artifices et de la manipulation. Il est le flux personnifié, un Dieu-démon qui incarne à lui seul la véritable essence de cette transformation furieuse et sans fin qu’est le Chaos.

Kairos le Tisseur de Destins – Seigneur légendaire de Tzeentch

Kairos le Tisseur de Destins est le plus puissant des Ducs du Changement au service de Tzeentch. Doté du pouvoir de lire le passé et l’avenir, c’est un sorcier hors pair qui connaît le dénouement de chaque action avant même qu’elle n’existe en pensée, ce qui lui permet de changer le cours du destin pour arriver à ses fins malveillantes.

En tant que l’un des plus puissants lanceurs de sorts semant la mort et la destruction sur les champs de bataille sanglants de Total War: WARHAMMER III, cette menace terrible aux multiples visages possède toute une armada de capacités magiques à déchaîner sur ses ennemis. Sa capacité favorite, Bâton du Lendemain, augmente considérablement la fréquence à laquelle il peut faire usage de la magie, ce qui lui permet d’invoquer sans effort une combinaison terrifiante des sorts les plus dévastateurs qui existent, y compris ceux du nouveau Domaine de Tzeentch.

Style de jeu de Tzeentch

En tant que source ultime de magie du monde de Warhammer, les armées de Tzeentch sont composées de lanceurs de sorts formidables qui font usage habile de leur puissante sorcellerie pour décimer à distance les rangs ennemis, tandis qu’une nuée d’unités volantes démoniaques choisit minutieusement les manœuvres qui leur permettront d’imposer leurs propres règles sur le champ de bataille. Plus ses serviteurs lancent de sorts pendant la bataille, plus les capacités magiques qu’il débloque pour faire des ravages sur le champ de bataille sont puissantes.

Pendant la campagne, le Dieu Corbeau ne se lasse pas de provoquer tumulte et tourmente pour en tirer parti. Ses factions peuvent effectuer des actions de Changement des Us pour leurs manigances diplomatiques ou pour manipuler d’autres éléments de la réalité. Ses disciples peuvent aussi manipuler les Vents de Magie comme ils le souhaitent, augmentant ou diminuant selon leur fantaisie l’impact qu’ils exercent sur le monde des mortels.

Unités de Tzeentch

Les serviteurs de Tzeentch partagent sa délectation pour la conspiration et la manipulation, et ils se battent en son nom avec ruse et duperie en usant de sorcellerie. Son armée est principalement composée d’épouvantables démons tels que les Horreurs bleues et roses ricanantes et les abominables Incendiaires de Tzeentch, qui déchaînent sur leurs ennemis tous les feux de l’enfer avec une désinvolture insouciante, tandis que les unités volantes telles que les Chevaliers de la Ruine, les Chars incendiaires et les Hurleurs de Tzeentch, déchirent les cieux pour déferler sur les rangs ennemis.

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