Panache Digital Games et Patrice Désilets ont publié le premier épisode de Behind the Shadows, une nouvelle série de Developer Diaries consacrée à la création de 1666: Amsterdam.
Intitulé The Vision: The Real City That Became a Myth, ce premier épisode plonge les spectateurs au cœur de la vision créative du jeu, explorant la manière dont l’équipe a transformé les rues réelles d’Amsterdam en un monde façonné par le mystère, les superstitions et les vérités cachées.
Intervenants dans la vidéo :
- Patrice Désilets – Co-Founder & Creative Director
- Jean-François Boivin – Co-Founder & Executive Producer
- Éléa Gadéa – Researcher & Marketing Coordinator
- Maxime Fortin – Senior Level Designer
Le developer diary révèle comment l’ensemble du studio s’est rendu à Amsterdam en 2024 pour étudier les rues, canaux, architectures, sons et l’atmosphère de la ville sur place. Plutôt que de se reposer uniquement sur des références historiques, l’équipe s’est immergée dans l’environnement urbain afin de mieux en comprendre l’échelle, le rythme et le caractère.
Les spectateurs découvriront également les systèmes d’exploration du jeu, incluant la possibilité d’entrer dans les maisons, de parcourir les toits et de naviguer dans la ville accompagné d’un compagnon félin, offrant ainsi de multiples approches et opportunités de découverte.
Tourné dans l’historique Château Ramezay dans le Vieux-Montréal, ce premier Developer Diary marque le début d’une nouvelle série qui proposera des aperçus réguliers sur le développement de 1666: Amsterdam.
Citations clés
« Inviter le studio à Amsterdam était, au fond, une manière de partager quelque chose. Nous avons réuni tout le monde et nous leur avons dit : entrez dans votre jeu. Vivez-le comme je l’ai vécu. » Patrice Désilets, Co-Founder & Creative Director
« Regarder des références en ligne est une chose. Être sur place, voir les proportions, ressentir les textures et l’atmosphère, c’est totalement différent. » Jean-François Boivin, Co-Founder & Executive Producer
« Le joueur peut explorer chaque maison du quartier, entrer par une fenêtre avec son chat, se déplacer sur les toits et découvrir des opportunités totalement différentes selon la manière dont il choisit d’aborder la ville. » Maxime Fortin, Senior Level Designer
1666: Amsterdam est prévu pour un lancement en Early Access sur PC en 2026.





