BLAST dévoile l’impact économique des compétitions esport à l’approche du Major Rocket League à Paris La Défense Arena.
Longtemps considéré comme un phénomène de niche, l’esport est aujourd’hui devenu une véritable industrie mondiale du divertissement, capable de rivaliser avec les grandes compétitions sportives traditionnelles en matière d’audience et d’impact économique.
Du 22 au 24 mai 2026, Paris La Défense Arena, la plus grande salle indoor d’Europe, accueillera le RLCS Major 2 de Rocket League, organisé par BLAST, l’un des principaux producteurs mondiaux de compétitions esport. L’événement réunira 16 équipes internationales, 48 joueurs professionnels et des dizaines de milliers de spectateurs tout au long du week-end, ainsi que des millions de spectateurs en ligne à travers le monde.
L’esport, une industrie mondiale en forte croissance
Porté par l’explosion du marché du jeu vidéo, l’esport s’impose comme l’un des secteurs les plus dynamiques de l’économie du divertissement.
Le marché mondial de l’esport pourrait ainsi passer de 2 milliards de dollars en 2023 à près de 9 milliards de dollars d’ici 2032, soit une croissance multipliée par plus de quatre.
Dans cet écosystème, BLAST s’est imposé comme l’un des producteurs majeurs de compétitions internationales, avec :
- 3 milliards de vues générées en 2025
- 19,4 milliards de minutes visionnées
- 17,2 millions de followers sur les réseaux sociaux
- Des événements diffusés dans plus de 100 territoires et dans 30 langues à travers le monde.
Les événements BLAST réunissent en moyenne 50 millions de viewers uniques par compétition, confirmant l’essor spectaculaire de l’audience esport à l’échelle mondiale.
« L’esport est en train de devenir l’un des nouveaux piliers de l’industrie mondiale du divertissement. Les grandes compétitions attirent aujourd’hui des audiences comparables à certains événements sportifs majeurs, tout en générant un impact économique significatif pour les villes qui les accueillent. Avec le RLCS Major 2 à Paris La Défense Arena, notre ambition est de produire un événement capable de réunir fans, joueurs et partenaires autour d’un spectacle esport d’envergure mondiale. » Robbie Douek, CEO de BLAST.
Des audiences comparables à certains grands événements sportifs traditionnels
Les grandes compétitions esport attirent aujourd’hui des audiences comparables à certains grands rendez-vous du sport traditionnel.
Le BLAST.tv Paris Major Counter-Strike organisé en 2023 a ainsi généré 148 millions de vues en ligne, avec 1,5 million de spectateurs simultanés lors de la finale, tout en réunissant 50 000 fans dans l’arena sur les quatre jours.
À titre de comparaison, un match phare de Ligue 1 comme OM–PSG rassemble environ 1 million de téléspectateurs en France, tandis que le Grand Prix de Monaco de Formule 1 attire environ 2,7 millions de téléspectateurs.
L’esport touche également un public particulièrement recherché par les marques et les médias : près de 90 % des spectateurs sont issus des générations Millennials et Gen Z, un public souvent difficile à atteindre via les médias traditionnels.
Un moteur économique pour les villes hôtes
Au-delà de l’audience, les compétitions esport génèrent des retombées économiques significatives pour les territoires qui les accueillent.
Le Paris Major Counter-Strike organisé en 2023 a ainsi généré 32,4 millions de dollars de retombées économiques pour la capitale.
Lors des événements BLAST :
- 70 % des spectateurs viennent d’une autre ville
- Jusqu’à 50 nationalités différentes sont représentées
- Près de 30 000 nuitées hôtelières peuvent être générées pour un événement organisé à Paris.
À l’international, les retombées peuvent être encore plus importantes : le Blast.tv Austin Major organisé aux États-Unis l’année dernière a généré plus de 102 millions de dollars d’impact économique, confirmant l’attractivité croissante de ces événements pour les grandes métropoles.
La France, l’un des marchés les plus dynamiques de l’esport
La France s’impose aujourd’hui comme l’un des marchés les plus engagés d’Europe pour l’esport. En 2024, 7,8 millions de Français ont suivi au moins une compétition esport, portés par une communauté gaming particulièrement active :
7 Français sur 10 jouent au moins une fois par semaine, avec une audience composée à 49 % de femmes.
Depuis 2023, BLAST a organisé quatre événements internationaux majeurs en France, générant plus de 100 millions de dollars d’impact économique pour la France et les villes hôtes, ainsi que la participation de plus de 115 000 fans. Ces événements comprenaient :
- Le BLAST.tv Paris Major Counter-Strike en 2023
- Les Championnats du monde Fortnite et Rocket League à Lyon en 2025
- Le Six Invitational Rainbow Six Siege à Paris en 2026.
Michelin et Midas : le rôle clé des partenaires français
La croissance de l’esport attire désormais des marques bien au-delà des secteurs traditionnels du gaming et de la tech. Les partenariats récents de BLAST avec Midas France, partenaire de la diffusion française de la Rocket League Championship Series (RLCS) jusqu’à la fin de la saison 2026, et avec Michelin, partenaire mondial officiel des pneus de la RLCS, illustrent cette évolution.
Pour Michelin, l’association avec Rocket League fait particulièrement sens car il touche son expertise historique : le jeu met en scène des véhicules dans un environnement où vitesse, précision, performance et maîtrise sont essentielles. De son côté, Midas profite de cet univers automobile pour renforcer sa visibilité auprès de nouveaux publics, notamment les jeunes générations.
Rocket League Major : Paris devient la capitale mondiale de l’esport en mai 2026
Le RLCS Major 2 de Rocket League, organisé du 22 au 24 mai 2026 à Paris La Défense Arena, s’annonce comme le plus grand événement esport jamais organisé en Europe.
L’événement réunira :
- 16 équipes internationales
- 48 joueurs professionnels
- Des dizaines de milliers de spectateurs attendus chaque jour
- Des millions de spectateurs en ligne à travers le monde.



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